Изменение моделей игроков
Чтобы изменить модель игроку вам в первую очередь нужно получить нужного игрока из команды:
val player by team[{ "Ник Игрока" }]
Теперь вы можете его настроить.
player configure {
model = "hollowengine:models/entity/player_model.gltf" // Замена модели игрока. Указывается в формате ResourceLocation
animations[AnimationType.IDLE] = "animationName" // Замена стандартных анимаций персонажа. Названия всех анимаций можно посмотреть командой /hollowengine model <модель>
textures["original_name"] = "hollowengine:textures/skins/my_skin.png" // Замена стандартной текстуры. Названия оригинальных текстур можно посмотреть командой /hollowengine model <модель>. Сами текстуры указываются в формате ResourceLocation.
transform = Transform( //Параметры модели: перемещение, поворот и масштаб
tX=1.5f //сдвинем нашу модель на 1.5 блока по x.
)
}
Путь к модели указывается, в формате ResourceLocation.
Вернуть игрока обратно.
Чтобы вернуть стандартную модель игрока, просто укажите вместо модели строку "%NO_MODEL%".