Анимации игроков
Для анимаций вам в первую очередь стоит сменить саму модель, см. предыдущую главу.
Прежде всего есть 2 основных режима анимаций: Одиночный и Зацикленный.
Названия анимаций можно узнать командой /hollowengine model <путь к модели> (подсказки присутствуют)
Одиночные анимации
Чтобы воспроизвести анимацию 1 раз, достаточно простой команды.
Шаблон
player playOnce { "animationName" }
Зацикленные анимации
Запуск
Воспроизводит зацикленную анимацию (бесконечно) | Шаблон
player playLooped { "animationName" }
Остановка
Останавливает воспроизведение зацикленную анимацию | Шаблон
player stop { "animationName" }
Настройка анимаций
Если вам этих настроек недостаточно или анимация воспроизводится не так, как вы хотите, то скорее всего вам нужен этот режим:
Настрой воспроизведение анимации детально | Шаблоны
player play {
animation = "animationName" // Название анимации
layerMode = LayerMode.ADD // Режим сложения анимаций. Есть: ADD - добавить к текущему положению ещё анимацию. OVERWRITE - полностью перезаписать другие анимации.
playType = PlayMode.ONCE // Режим проигрывания анимаций. Есть: ONCE - 1 раз, LOOPED - в цикле, LAST_FRAME - остановиться на последнем кадре, REVERSED - в цикле, но после завершения в обратную сторону
speed = 1f // Скорость анимации
}