Анимации персонажей
Прежде всего есть 2 основных режима анимаций: Одиночный и Зацикленный.
Названия анимаций можно узнать командой /hollowengine model <путь к модели> (подсказки присутствуют)
Одиночные анимации
Чтобы воспроизвести анимацию 1 раз достаточно простой команды.
Шаблон
npc playOnce { "animationName" }
Зацикленные анимации
Запуск
Воспроизводит зацикленную анимацию (бесконечно) | Шаблон
npc playLooped { "animationName" }
Остановка
Останавливает воспроизведение зацикленную анимацию | Шаблон
npc stop { "animationName" }
Настройка анимаций
Если вам этих настроек недостаточно или анимация воспроизводится не так, как вы хотите, то скорее всего вам нужен этот режим:
Настрой воспроизведение анимации детально | Шаблоны
npc play {
animation = "animationName" // Название анимации
layerMode = LayerMode.ADD // Режим сложения анимаций. Есть: ADD - добавить к текущему положению ещё анимацию. OVERWRITE - полностью перезаписать другие анимации.
playType = PlayMode.ONCE // Режим проигрывания анимаций. Есть: ONCE - 1 раз, LOOPED - в цикле, LAST_FRAME - остановиться на последнем кадре, REVERSED - в цикле, но после завершения в обратную сторону
speed = 1f // Скорость анимации
}